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    <title><![CDATA[{远视觉}]]></title> 
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    <description><![CDATA[]]></description> 
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    <copyright><![CDATA[Copyright 2010, {远视觉}]]></copyright> 
    <webMaster><![CDATA[xihongyuan@163.com (觉)]]></webMaster> 
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    <pubDate>Mo, 06 Sep 2010 12:53:19 +0800</pubDate> 
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      <title><![CDATA[给年轻设计师的十大忠告!]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.xhyweb.com/article.asp?id=71]]></link> 
      <category><![CDATA[设计理论]]></category> 
      <author><![CDATA[admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>We, 24 Oct 2007 11:46:45 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[<span style="color:Teal">[1]好好规划自己的路，不要跟着感觉走！</span>根据个人的理想决策安排，绝大部分人并不指望成为什么院士或教授，而是希望活得滋润一些，爽一些。那么，就需要慎重安排自己的轨迹。从哪个行业入手，逐渐对该行业深入了解，不要频繁跳槽，特别是不要为了一点工资而转移阵地，从长远看，这点钱根本不算什么，当你对一个行业有那么几年的体会，以后钱根本不是问题。频繁地动荡不是上策，最后你对哪个行业都没有摸透，永远是新手！　　　 <br /><br /><span style="color:Teal">[2]可以做设计创意和技术，切不可沉湎于设计创意和技术。</span>千万不可一门心思钻研设计创意和技术！给自己很大压力，如果你的]]></description>
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      <title><![CDATA[设计师们不可不看的东西！]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.xhyweb.com/article.asp?id=50]]></link> 
      <category><![CDATA[设计理论]]></category> 
      <author><![CDATA[admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Mo, 14 May 2007 13:26:43 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[<span style="color:Teal"><b>一、设计怎么做？</b></span><br /><br />永远记住，你是一个懂设计，爱设计的商人。用设计吃饭，你比别人更有资格。 <br /><br />设计公司是有品格的，十年做小，一朝做大的时候，你所有的努力必将得到验证。 <br /><br />永远不要对自己作品感到满足，比你强的人和公司就在周围，他们随时准备给予你狠狠一击。你能做的只有不断提高自己，使生命力更加旺盛。 <br /><br />要重视每一个小单子和小客户，不然所谓专业精神将荡然无存，你也就相应失去发展的机遇与品质。 <br /><br />要清楚，设计公司与广告公司的根本区别在哪里，知道路在哪里，才能想得到怎样去走这条路。 <br /><br />要重视学习商务礼仪，在创业过程中，这些素养会为你赢得客户的尊重。 <br />]]></description>
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      <title><![CDATA[做网站的一些定律]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.xhyweb.com/article.asp?id=27]]></link> 
      <category><![CDATA[设计理论]]></category> 
      <author><![CDATA[admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Su, 22 Apr 2007 16:26:24 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[<span style="color:Teal"><b>1.250定律 </b></span><br /><br />拉德认为：每一位顾客身后，大体有250名亲朋好友。如果您赢得了一位顾客的好感，就意味着赢得了250个人的好感；反之，如果你得罪了一名顾客，也就意味着得罪了250 名顾客。   在你的网站访客中，一个访客可能可以带来一群访客，任何网站都有起步和发展的过程，这个过程中此定律尤其重要。<br /><br /><span style="color:Teal"><b>2.达维多定律</b></span><br /><br />达维多认为，一个企业要想在市场上总是占据主导地位，那么就要做到第一个开发出新产品，又第一个淘汰自己的老产品。   国内网站跟风太严重，比如前段时间的格子网，乞讨网，博客网]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.xhyweb.com/feed.asp?q=comment&id=27]]></wfw:commentRss>
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      <title><![CDATA[国际网页Web设计流程]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.xhyweb.com/article.asp?id=19]]></link> 
      <category><![CDATA[设计理论]]></category> 
      <author><![CDATA[admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>We, 18 Apr 2007 11:33:07 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[<span style="color:Teal"><b>1.</b></span><b>初始会商：</b>主要是收集该站点的关键信息，包括站点的目标读者，要发布的内容，开发Web服务器平台；<br /><br /><span style="color:Teal"><b>2.</b></span><b>概念开发：</b>设计师根据收集的信息，开始构思。通常设计师要把这些构思用草图的形式呈现给顾客，这个草图要有整个网站的结构，不同的布局，设计及导航；<br /><br /><span style="color:Teal"><b>3.</b></span><b>内容综合：</b>当决定了设计师的设计，设计师开始制作一些初始图样，这些图样用PHOTOSHOP那样的程序来创建，然后，设计师将图样打印出来配合文字； <br /><br /><span style="color:Teal"><b>4.</b></span><b>HTML布局和导航：</b>一旦客户同意了这些内容综合，设计师开始编制Web页面，导航器也被编制到页面中，使客户第一次真正体验一下；<br /><br /><span style="color:Teal"><b>5.</b></span><b>图形制作：</b>如果客户同意了站点的外观和感受，设计师将大量制作所需的图形，并进行优化；<br /><br /><span style="color:Teal"><b>6.</b></span>]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.xhyweb.com/feed.asp?q=comment&id=19]]></wfw:commentRss>
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